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現代マンガ学講義24  08.12.11  5)「マンガ的な絵」とは何か? レジュメ  夏目房之介

「マンガの絵」 起源と成立

人間の知覚は、対象を省略化・単純化することによって成立しており、「描く」こと以前に「見る」ことが、すでに輪郭的・省略的であっても、それをそのまままんが固有の特徴だということはできない。「誇張表現」「ディフォルメ」「カリカチュア」などについても、一般的な絵画、特に近代以降の絵画を見れば、広く用いられている手法であることは明らかである。/「まんが的な絵」を定義することには、ほとんど意味はない。意味があるのは、「まんが的な絵」という共通認識が時代や場所によってどのように成立していたか、という歴史的な問題である。ササキバラ・ゴウ「まんがをめぐる問題」 04「絵について」

「マンガ的な絵」のイメージ

 形状的特徴=単純化 簡略化 線画 意味的特徴=誇張 滑稽・風刺

 実際は伝統絵画、美術ではごく普通の描法だが、西洋美術史の中で確立した網膜像再現的な絵画(線遠近法、立体の二次元化技術)からの逸脱度で計られる→元来「マンガ」的というより古代的、伝統的  →近代マンガの成立後、遡って「マンガ的な絵」として「再発見」された「伝統」「歴史」

マンガ原始起源論の典型

古代の漫画で現存する一ばん古いものは、紀元前二千五百年のメソポタミア初期王朝のもので、人物、動物などを戯画化したものである。須山計一『漫画博物志◎世界編』番町書房 72年 14p

5)-1 同書図版より リラの装飾板貝殻絵(メソポタミア BC2500年) 17p

 他に ブッシュメンの洞窟絵画(アフリカ 動物戯画(古代エジプト) など         

古代エジプトにおける「リアル」な彫塑類と「マンガ的」な絵画の並立

平面と立体は元来別の表象だった? 簡略な線画+「誇張・擬人化による滑稽・風刺」概念 →西洋カリカチュア(戯画)概念の成立

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natsume

http://www.seirinkogeisha.com/book/273-3.html
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「まんだらけマンガ目録」連載で、早く単行本にならないかなーと心待ちにしていた自伝マンガ。こないだ池袋ジュンク堂に資料さがしにいって見つけ、遅ればせながら購入。仮名になってるけど、資料的に読むほうからすると、実名にしてもいいのにな、とか思ってしまうが、まぁそうもいかないんだろうね。心情的にも。これから読む。

natsume

http://d.hatena.ne.jp/tamotsu_yoshida/20081128
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939138437/mangalove0b-22/ref=nosim/

今年からベスト10の作品が一話づつ掲載されてサンプル的に読めるようになったのは、なかなか画期的でいい企画じゃないだろうか。これ、交渉とか大変だったのかな。どうだろう。でも、多くの人が何を読んでいいかわからない今の状況だと、こういう形でちょっと読めるのは効果的だと思うけどな。

まだパラッと見ただけで、しかも今手元にないのだが、巻末の座談会はけっこう面白い。フリーペーパーのマンガ雑誌「ガンボ」の失敗について(あれは発想は良かったけど残念だったな)、雷句問題についてなど、今年ってけっこう話題のあった年なのだね。

作品については、今年は「コレはどうしたって来るだろ」っていう強力なのがなくて、かなりバラついている。選者が多いので、ガイドブックとして読む人は、自分の好みと合った人のベスト5を参考にしてみるといいんじゃないかな。

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夏目 房之介

夏目 房之介

72年マンガ家デビュー。現在マンガ・コラムニストとしてマンガ、イラスト、エッセイ、講演、TV番組などで活躍中。

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