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IT、特にコンサルに携わる方々を癒すメッセージを、ついでに趣味のダーツ話も交えて・・

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2010年8月24日の投稿

2010年8月27日 »

いやいや・・・最終回のは以来ではないかと(苦笑)

 

、「二人ってっと見入ってよ!面白?」

 

ハイ!とっても(爆)。

 

 

だいぶ、主役キャラが減りました。そして最終回予告翔太郎世代バトンそういわゆる死亡フラグがたっている・・・涙

 

 

OOOも、脚本で・・・

 

でも、まずはWの最終回。劇場版が前回と最終回の間にある感じですね。

 

 

仲間との友情と絆、歪んだ家族愛と恋愛観、それに「力」というものがある種特別な邪悪要素から増幅されて具現化する、しかも肉体等へ悪影響をもたらす必然も持ち合わせる・・・なかなか深い設定だった気がします。

最終回は555や響くらいに戦闘シーンよりはストーリーとしてのエンディングに徹するのかなあ。クウガも確か最後はヘンシンしなかった気がするし、かなり凝ったところは予想されるけど、まあ父親としてお願いはあまりアクションやグッズ使用がないと、「OOOが始まった瞬間に、息子があっさり飽きてWドライバーやリボルギャリーを足蹴りして使わなくなるからやめてほしい(爆)。

 

 

今回はゴセイが期待外れに進行中なんで余計にWは秀作にみえる(苦笑)。でもそれは事実だろうなあ。ストーリーも演技演出も、BGMや効果音も、いろんな点が評価できます。非常に良かったですね(最終回前に言ってしまった。笑)。

最終回前の総括ですが、「何か大事なもののために自らを賭してそれを守り抜く」というコンセプトが総じて高評価な秀作だったと、私は感激しております・・・

 

 

そう、次回、「これで終わりだ。」です。なんかさびしいな。いろんな意味で区切り目が来た感があります。。。

 

 

 

 

PS愛読ていブログ参考に!

TORAPAPA

○年前に部下に実際に言われた言葉。

 

「僕はアンタを目標にはしていましたが、結局そんなには成れないと悟りました。追いつけない目標を求めるのは辛いです。その経験・スキルの差をずっと認識したまま、というのは無理です」

 

そう言って彼は辞めていった・・・

 

 

そういえば、最近、自分は現場にかなり関わってしまっている。

で、1つだけ、気になってしょうがない。上記の言葉だ。

 

キャリア(経験年数)に差がある以上、基本的にはそう簡単に追いつけるものでもないはずで。

それでも競争意識があれば、当然追いかける。負けず嫌いの業界なればこそ、なおさら。

 

 

こと自分にとっては、

 

すべての上司は永遠の先輩だった。

 

差が埋まる必要はない。経験年数の差はそのままでもいい。

ただ、

 

 

そこに、そのスキルレベルにその地位に、自分が到達したい。それはその通りだった。

 

でも最近、後進は(出世の)スピード感も気になるみたいだ。

そりゃそうだなあ、人生は短い。早く達成したいもんね。

 

 

ただ説明が難しいんだけど・・・

 

スキルを積む順序と量と、そして、

それをうまく醸成させるために必要な一定の時間は必要なわけで。

 

 

きっと・・・表題の言葉は常に存在する言葉なのかも知れないです。

 

 

僕にとっても、上司・先輩と私の出世スピードも違ったし、スキルレベルが追いついたなあと各マイルストンで設定していた指標の達成感も、それなりにタイムラグはあったし。

 

 

確かに、部分的で、自分先輩・上司追い越はあど、そういう必然て、い複雑事情もあってそうっていなんで。

それを一喜一憂したり、短絡的に自分の能力評価に帰結するよりは、もうちょっと「ラッキー」的な感覚を持って、できるだけ客観的に、自分の現状と将来の可能性を予測するのがいいと思いますね。

 

 

 

・・・うん、その辺が、ちょうどええ(笑)。

TORAPAPA

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北添 裕己

北添 裕己

アクセンチュア、ヘッドストロングを経て現在、キタゾエアンドカンパニーで金融機関主体の経営・ITコンサルに従事、特にプロマネ領域にカリスマ的手腕を発揮

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