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東京に出てきたばかりの18歳。四畳半の下宿にはアコギしかない。キーボードがほしいけど、金はない。バンドをやろうにも、自分にはコレと言えるものがなかった……。
そんなときに見つけたのが発売されたばかりのMS-10でした。シンセサイザー。当時はアナログ、デジタルなんて区別はなかったので、アナログのつかない、ただのシンセサイザー。これがあれば、バンドサークルに入るときに優位に立てると確信したのです。5万3500円の投資ですむなら安いもの。こうしてわたしは大学で最初のシンセサイザーオーナーとなったのです。
そしたら、バンドに誘われて、軽音サークルに入ってXTCやDEVOやYMOやKraftwerkをやることに。そこの辺りで人格形成がされてしまったのですが、自分にとっては、MZ-80K2E、Macintosh Plusを買ったのと同じくらい、その後に影響を与えた買い物だったのです。
いまAmazonでDS-10を買っておけば、それで人生が大きく変わるかもしれません(嘘)。
そんなMS-10をわが家のダークゾーンから引っ張り出してきて横に置き、その新たな化身であるDS-10との違いをさらに見ていきましょう。
ここでようやく本題に。前回はうろおぼえで書いていたのですが、いまは横にあるのでもっと細かいことを比較できます。
・VCOのノイズは、パッチで選択する
・EG(エンベロープジェネレータ)は、ADSRに加えてホールドってのがある
・矩形波モジュレーションのところでノイズが入るものの、30年後でもちゃんと使える
今回は少なくてすみません。実機にさわれる説があるので少々出し惜しみしております。
それだけじゃせっかく来ていただいたかたに申し訳ないので、コルグテクノロジーの3製品を並べてみました。ただし、ニンテンドーDSにはゴースト(DS-10)が入っていません(笑)
関連記事:
・ニンテンドーDS“KORG DS-10”の実力をさらに深く探り下げてみる(その1)
・30年後、MS-10はてのひらにのった
BusinessWeek記事から。Appleの上級エンジニアによる、Appleのデザインプロセスのポイントが非常に興味深いです。
・1ピクセルまで詰めたモックアップ
・デザイン案を10→3→1と絞り込む
・ブレストとそうでないデザイン会議をペアで
というのがポイントのようですが、とくに最初のポイント。
1ピクセルまで詰めたモックアップというのがすごいのではないでしょうか。たとえ最終候補でないモックアップでも完璧なものに詰めて、製造後におきるであろう問題点を洗い出すことになるという発想。日本のものづくりの現場はどうなんでしょう。
「神は細部に宿る」というのを「神はIveに宿る」と言い換えて、ジョナサン・アイブのデザインにおけるディテールへのこだわりを的確に表現したのは荻窪圭さんですが、モックアップからしてそうなのかよ、ということですね。
神は細部に宿る。たとえモックアップでも。
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