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先日はドラゴンクエストの宿屋の値段について考えました。

宿屋の最大のライバルと言えば、「やくそう」を扱う道具屋です。
レベル上げのために町の周辺を徘徊する勇者からして見れば、
宿屋も道具屋もかけがえの無いパートナーです。
しかしこの2つの企業は水面下では戦いを繰り広げているのかもしれません。

出現する敵のレベルに対してパーティが貧弱な場合だと、

  • 街まであとわずかなのに
  • 強い敵が出た
  • メンバーのHPは残り少ない

という苦しい状況が発生し得ます。

キメラ の こうげき

しようへんこう を はなった

えすいー は しんでしまった

 

>まほう

>ザオラル

>えすいー

ようへい は ザオラル を となえた

しかし なにも おこらなかった

 

>まほう

>ザオラル

>MPがたりない!

  (中略)

ぜんめつした。。。

おお、ようへい よ

しんでしまうとはなさけない


という必殺のコンボを食らった方は少なくないでしょう。
かなり経験値稼ぎとゴールド稼ぎが進んだ状態でこうなると
悔やんでも悔やみ切れません。敵がレアアイテムを落としてくれた
直後の場合だと床にコントローラーを叩きつける勢いです。

ので、道具屋さんはその辺りに活路を見出さなければなりません。

宿屋は安い値段でHPもMPも回復ができます。しかし場所が限られています。
やくそうは外でも回復ができる、というメリットが強みです。
これは宿屋にはない性質です。このため、街から街へ移動するときは
しっかりやくそうを準備して出かけることになります。

しかし、パーティがある程度の実力を備えると、なかなか前述のような
危機に陥ることが少なくなります。やくそうの購入費用を節約して
強力な武器や防具を買い揃えることができるようになると、
敵との戦いも有利になるため、一層やくそうが売れません。

より強力な敵が待ち受ける場所に初めて向かう時や、
ダンジョンを攻略する時くらいしかやくそうを売る機会が無くなりました。
これは厳しい状態です。このままでは7代続いた道具屋が……。

道具屋はやくそうを値下げすることにしました。

やくそうの値段が下がったことで、ゆうしゃ達は
これまでと比べて積極的に街から遠出する機会が増えました。
その結果、宿屋を利用する頻度が下がってしまいました。

宿屋は何もしていないのに、やくそうの価格低下により
影響を受ける。このような関係にあるものを代替財と言います。

身近な例で言うと、牛丼が値下げしたら、代わりにハンバーガーが売れなくなった。
ですとか、ビールが値上げしたら、代わりに焼酎が売れるようになった。
というものです。

この現象とは別に、道具屋には嬉しいことがもう1つありました。

やくそうが利用しやすくなったことにより、勇者の遠出が増えたのです。
勇者が遠出することにより、毒を受ける回数も増えるようになりました。
結果、「どくけしそう」がたくさん売れるようになりました。

やくそうが売れることにより、どくけしそうもたくさん売れるようになる。
このような関係にあるものを補完財と言います。

身近な例で言うと、ビールが値下げしたら、それにつられて枝豆が売れるようになった。
ですとか、タバコが値上げしたら、それにつられて口臭予防のガムが売れなくなった。
というものです。

やくそうの販売拡大は値下げによるものでしたので
大きな儲けはありませんでしたが、どくけしそうの販売拡大により
道具屋は大きな利益を得ることができました。

 

しかしここで拡大の手を緩めるわけにはいきません。
道具屋には、ジパング市場に上場するという野望があります。

道具屋は世の中のすべてのどくけしそうを買い占めると共に、
その日から市場に出回るどくけしそうの数量を制限しました。

「最近モンスターの往来が盛んでね。モンスターが種を運んでくるから
外来の植物がどくけしそうを駆逐してしまったんだよ」という嘘をつきました。

どくけしそうが無いため、毒を受けたら一歩ずつダメージを受けながら
教会まで戻ってこなければなりません。
パーティは途中で力尽きそうになるたびに多くのやくそうを使います。
また、どうしても、という人に高値でどくけしそうを販売することもしました。

これは成功しました。
道具屋は大変な勢力拡大を果たします。すなわち、独占による弊害です。

ゆうしゃパーティは王様に密告して道具屋はお縄となりました。
この苦い経験を踏まえ、王様は価格統制を敷きました。
そのため今でもドラゴンクエストの世界ではどこの街に行ってもやくそうが8Gなのです。

これはもちろん作り話です。


キーワード記事*

ドラゴンクエスト

yohei

ドラゴンクエストなどのロールプレイングゲームでは、
町と町の間を旅するという設定が多いです。

町と町を結ぶ荒地を移動するときは敵が出現します。
敵に襲われるとダメージを受けてHP(体力)が減ります。

HPを町以外の場所で回復するためには、
町の道具屋で「やくそう」などの道具を購入する必要があります。

HPを町で回復するには、宿屋を利用します。
ドラゴンクエストシリーズのいくつかでは、
宿屋の値段は変動制です。
先へ進むにつれて値段が高くなる仕組みです。

仮に、主人公パーティの収入が一定だったとします。
そうすると、宿屋の使用頻度は以下のグラフのようになります。

たーらーらーらーらったったーん

価格が高い状態、すなわちグラフの左側の状態では
宿屋に泊まる回数を抑制します。
すなわち数量が少なくなることを意味します。

ゲームの序盤ではお金が少なく、気軽に宿屋に泊まることができません。
そのため、HPがギリギリの状態でも戦いを続けることになります。

価格が低い状態、すなわちグラフの右側の状態では
宿屋に泊まる回数を抑制しません。
すなわち数量は多くなることを意味します。

ゲームが進んでお金が貯まると、気軽に宿屋に泊まることができるようになります。
全員のHPがゼロになってパーティが全滅すると、
「おお、ゆうしゃよなさけない」と叱られてスタート地点に戻らなくてはなりません。
それは面倒なのでリセットボタンを押すと、セーブポイントまで戻ってしまいます。
このため、宿屋には念のため泊まっておく、という進め方になりがちです。

ここで、ホイミ系の魔法が使えるパーティの場合を考えます。

ホイミは回復系の魔法です。そうすると、魔法でHPを回復すれば
宿屋に来る回数を減らすことができます。

ホイミの利用回数には限度があります。限界が来たら
宿屋に泊まれば、MPも一緒に回復することができます。
ので、まったく宿屋いらずの状態にはなりません。

この条件で、宿屋の値段が変動するところを想像してみます。
このパーティでは、HPの減少を「ホイミで回復する」という代替手段で解決できます。
そうすると、宿屋を割高に感じると、利用回数が減りやすくなります。
宿屋を割安に感じるならば、いつもどおり利用します。

ホイミベホイミベホマラーベホマズン

価格がP1だけ変動すると、数量がQ1ほども大きく変動します。
このことを価格弾力性が大きいと言います。
弾力性が大きいものと言えばスーパーボール。
スーパーボールは少しの力でたくさん弾みます。
「私たちはホイミがあるので、ひとまずホイミでしのぎます。」という意思決定です。

この場合、少しの価格変動が大きな需要量の変動を生みます。
身近な例でいうとレンタルビデオの通常価格と割引価格でしょうか。

一方、戦士ばかりのパーティの場合を考えます。
回復キャラがいません。
回復にはアイテムの利用か、宿屋という選択肢しかありません。
アイテムによる回復は宿屋と比較すると費用対高価に劣ります。
傷ついたまま外に出て、更にひどい傷を負ってしまうと、
宿屋よりも割高である回復アイテムを使わざるを得ません。
そこで、町では積極的に宿屋を利用することになります。

 

棺桶ひきずったまま宿屋に泊まりたくはない。

# 2007/6/5 上図においてグラフの補助線がずれていた点を修正。

価格がP2だけ変動すると、数量がQ2しか変動しません。
このグラフのP2の幅は、上のホイミを使えるパーティのグラフのP1と等しいです。
なのに上はQ1ほども変動し、こちらはQ2しか変動しません。
このことを価格弾力性が小さいと言います。
弾力性が小さいものと言えばお手玉。
お手玉は低いところから落としても高いところから落としても
くしゅっと言ってあまり跳ね返りません。
「私たちには宿屋しかありませんので、お願いですから泊めてください。」という意思決定です。

この場合、少しの価格変動は需要量の変動にあまり影響しません。
身近な例でい言うとタバコの値上げでしょうか。

そういうわけで、アリアハンやダーマで宿屋を営もうと思っている方は
良く来るパーティの職業構成を観察し、宿泊価格の落としどころを検討されると
よろしいかと思います。

yohei

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山口 陽平

山口 陽平

国内SIerに勤務。現在の担当業務は資金決済法対応を中心とした資金移動業者や前払式支払手段発行者向けの態勢整備コンサルティング。松坂世代。

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