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アジャイル勘違い集、略して、「アジャカン」

おもしろいコンテンツです。↓

http://www.objectclub.jp/technicaldoc/xp/agile_misunderstanding

これは、オブジェクト倶楽部メンバーと有志2人が、

「アジャイルってこういうことでしょ?」って聞かれるたびに、困惑してしまう質問に、できるだけ現実的に答えてあげる

という趣旨で集めています。

  1. アジャイルは誰でもできる?
  2. デキる人じゃないと無理?
  3. アジャイルとアジャイルプロセスは同じ?
  4. ドキュメントを書かない?
  5. いつでも仕様変更OK?
  6. テスターは必要ない?
  7. プラクティス偏重主義?
  8. 設計はなるべくしない?
  9. ペアプロすると眠くなる?
  10. リファクタリングは危険?
  11. コミュニケーションには呑み会が適している?

平鍋

メールマガジン「週刊オブジェクト倶楽部」で掲載していた記事を公開いたします。 
http://www.objectclub.jp/technicaldoc/object-orientation/principle

内容は、

  • ソフトウェア原則[1] - OCP(Open-Close Principle)
  • ソフトウェア原則[2] - IOP(Inside-Out Principle)
  • ソフトウェア原則[3] - SRP(Single Responsibility Principle)
  • ソフトウェア原則 - ちょっと横道 その1 JTP(Joshua Tree Principle)
  • ソフトウェア原則 - ちょっと横道 その2 Name and Conquer
  • ソフトウェア原則[4] - ISP(Interface Segregation Principle)
  • ソフトウェア原則[5] - パッケージ分割 

などです。Bertrand MeyerやRobert C. Martin(Uncle Bob) の原則を平鍋なりに整理してみました。

思い起こしてみると、Bertand Meyer には、1992年か3年の来日時に、Eiffel の講演を聴きに行き、サインをもらった。Bob には、ADC2003で、Agile Software Development(奥義)に、サインをもらった。(ミーハー暴露ですね。)実は、Bob には、このとき、Object Mentor のXP教育教材を輸入できないか、という話をもっていったのでした。(成約しませんでしたが)

そうそう、これらの原則については、故石井勝さんが、独自の視点でまとめれてます。平鍋が記事を書くずっと前のこと。Bob が本を出す前でもあります。

http://www.objectclub.jp/community/memorial/homepage3.nifty.com/masarl/article/oo-principles.html

平鍋

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プロフィール

平鍋 健児

平鍋 健児

株式会社チェンジビジョン代表取締役社長、永和システムマネジメント副社長。
オブジェクト指向開発、UMLの勘所、アジャイルな開発手法の未来、マインドマップのソフトウェア開発での利用方法、プロジェクトファシリテーション(見える化)を語ります。現在、マインドマップとUMLの融合エディタ、astah*(アスター、旧JUDE)を開発中。

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