« 2010年10月15日

2010年10月18日の投稿

2010年10月19日 »

IE 9の特徴として描画をDirect2Dを使用するとこです。Direct2Dで描画するため一部の機能が大幅に速くなります。例えば、Microsoftが公開しているIE 9 Test DriveはIE 9が非常に高いベンチマークをたたき出しますが、それ以外のブラウザでは目を覆うような結果しかでません。

ブラウザの描画の高速化は重要です。このため、IE 9 Test Dirveのベンチマークは正しい方向性を示しているかも知れませんが、現時点ではそのような利用にはブラウザでは使用されていません(将来的にはブラウザゲームがもっと違う形で実現すれば...)。IE 9 Test Driveは、IE 9マンセーのためのベンチマークです。

とは言え、描画周りの高速化は決して悪いことでないためIE 9の発表後、GoogleもMozillaもDirect2D対応を表明しましたし、OperaもOprea 11で対応をアナウンスしました(MacがメインのSafariはどうするんだろうか...)。

Chrome 8のdev版のlab機能でGPU HWアクセラレーション機能が追加されました(正式採用はChrome 9らしいですが)。「Chrome 8開発版登場、クラウド印刷」を参考に有効にしてみました。

Firefox 4.0もDirect2Dに対応します。このため、既存のブラウザとDirect2D対応ブラウザ(IE 9beta、Chrome 8系、Firefox 4.0beta)でIE 9 Test Driveでベンチを取りやすいもので調査してみました。ベンチマシンはWindows 7 64bit、Phenom II X6 1090T(3.2GHz)、Radeon HD 4850です。結果は以下のとおりです。

Speed ReadingのAverage Draw Durations(3つのブラウザ以外は終了までこぎつけなかったので、平均drawの結果を)、Psychedelic Browsing、FishIE Tank(1000)を行いました。Speed Readingは値が小さいほど優秀で、Psychedelic Browsing、FishIE Tanは値が大きいほど優秀です。他のベンチマークはベンチマークしづらかったり動作しないブラウザがいたため対象にしていません。

現時点ではIE 9betaがDirect2Dを使ったベンチマークで最も速く動きます。ただし、登場時期のように圧倒的な差ではありません。

今後ブラウザでSVGやCanvasを大量に使用することが流行るのでしょうか。また、3Dが可能なWebGLが普及するでしょうか。私にはいまいちわかりません。FPS系ゲームがブラウザゲームに移籍することは無理でしょう。Javascriptはお世辞にも速い言語ではありませんし、未だにFPS系ゲームはCPUパワーもGPUパワーも不足しています。

IE 9の登場でSVGやCanvasは以前よりも普及するでしょうから画像描画は重要になると思われますが、どの程度ブラウザに移行するか未知数です。また、クラウドコンピューティングの将来を考えるとクライアント側に過度な負荷をかけることはしないのではないかと思われます。ライトゲームぐらいがブラウザ側に回ってくるような気がします(Flashあたりが担当していた分野)。

しかし、IE 9の唯一のメリットであったGPUを使用した機能が早くもChromeやFirefoxにキャッチアップされそうです(Operaも)。Chrome、Opera、Firefoxは更新頻度が以前よりも早くなっています。HTML5のサポートやJavascriptエンジン競争を考えるとこのペースは止まりそうにありません。

さて、Microsoftはどうするのでしょうか?ブラウザ競争のペースについていくのでしょうか?それとも周りを気にせず今までと同じペースで進めるのでしょうか?ブラウザシェアのことを考えると更新ペースを上げる以外に選択肢がないと思うのですが...

櫻吉 清(さくらきち きよし)

« 2010年10月15日

2010年10月18日の投稿

2010年10月19日 »

» このブログのTOP

» オルタナティブ・ブログTOP



プロフィール

櫻吉 清

櫻吉 清

IT業界ウオッチを趣味としている。知的好奇心の趣くままに何でもチャレンジして、とりあえず壁にぶつかってみる。

詳しいプロフィール

Special

- PR -
カレンダー
2013年4月
  1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30        
kichi
Special オルタナトーク

仕事が嫌になった時、どう立ち直ったのですか?

カテゴリー
エンタープライズ・ピックアップ

news094.gif 顧客に“ワォ!”という体験を提供――ザッポスに学ぶ企業文化の確立
単に商品を届けるだけでなく、サービスを通じて“ワォ!”という驚きの体験を届けることを目指している。ザッポスのWebサイトには、顧客からの感謝と賞賛があふれており、きわめて高い顧客満足を実現している。(12/17)

news094.gif ちょっとした対話が成長を助ける――上司と部下が話すとき互いに学び合う
上司や先輩の背中を見て、仕事を学べ――。このように言う人がいるが、実際どのようにして学べばいいのだろうか。よく分からない人に、3つの事例を紹介しよう。(12/11)

news094.gif 悩んだときの、自己啓発書の触れ方
「自己啓発書は説教臭いから嫌い」という人もいるだろう。でも読めば元気になる本もあるので、一方的に否定するのはもったいない。今回は、悩んだときの自己啓発書の読み方を紹介しよう。(12/5)

news094.gif 考えるべきは得意なものは何かではなく、お客さまが高く評価するものは何か
自社製品と競合製品を比べた場合、自社製品が選ばれるのは価格や機能が主ではない。いかに顧客の価値を向上させることができるかが重要なポイントになる。(11/21)

news094.gif なんて素敵にフェイスブック
夏から秋にかけて行った「誠 ビジネスショートショート大賞」。吉岡編集長賞を受賞した作品が、山口陽平(応募時ペンネーム:修治)さんの「なんて素敵にフェイスブック」です。平安時代、塀に文章を書くことで交流していた貴族。「塀(へい)に嘯(うそぶ)く」ところから、それを「フェイスブック」と呼んだとか。(11/16)

news094.gif 部下を叱る2つのポイント
叱るのは難しい。上司だって人間だ、言いづらいことを言うのには勇気がいるもの。役割だと割り切り、叱ってはみたものの、部下がむっとしたら自分も嫌な気分になる。そんな時に気をつけたいポイントが2つある。(11/14)

news094.gif 第6回 幸せの創造こそ、ビジネスの使命
会社は何のために存在するのでしょうか。私の考えはシンプルです。人間のすべての営みは、幸せになるためのものです――。2012年11月発売予定の斉藤徹氏の新著「BE ソーシャル!」から、「はじめに」および、第1章「そして世界は透明になった」を6回に分けてお送りする。(11/8)

オルタナティブ・ブログは、専門スタッフにより、企画・構成されています。入力頂いた内容は、アイティメディアの他、オルタナティブ・ブログ、及び本記事執筆会社に提供されます。


サイトマップ | 利用規約 | プライバシーポリシー | 広告案内 | お問い合わせ