« 2009年5月12日

2009年5月21日の投稿

2009年5月28日 »

Google Developer Day 2009が、6/9にパシフィッコ横浜で行われます。昨年は、Google Developer Day サポーターとして参加させていただいた縁で、今年もサポーターとして呼んで頂きました。

去年よりも早いペースで定員に達したようで、今年も注目される開発者向け発表会のひとつになりそうです。

セッションがまだ公開されていないようですのですが、GDDサポーターの方に事前ミーティングとしてセッションの内容に関して説明をしていただいたので、聞いてきました。

■AdWords

デベロッパー向けのセッションが多いのですが、AdWordsセッションは若干毛色が違うようです。一般の開発者が、AdWords APIを使うことは少ないかも知れません。私は、広告出したことがないため、今まで見向きもしたことはありませんでした。

AdWords APIを用いることで、データ収集→分析→広告へのアクションを自動的に行えるようで、セッションではいくつかの事例を紹介するようです。

AdWordsセッションの想定するオーディエンスは、意外なのですがAdWords APIに興味がない方だそうです。そうです、私のように、"他のAPIは使って楽しいけど、広告だすことないから、AdWords APIなんか関係ないよ"と思っている人向けのようです。

一般的な開発者にはなかなか縁が薄いかも知れませんが、Android MarketでAdWords APIを使ったソフトとか売れば、広告を出さなくても使用するケースが増えるかも知れませんね。

AdWords APIは、サンドボックスもあるようなので、とりあえず触ることは出来るようですね。

■Androidのゲーム開発者向け

日本でも、「ドコモ、国内初のAndroid携帯を発表」にあるとおりAndroid携帯が発売が発表されました。Android携帯を普及させるには、多くの開発者を呼び込まないといけません。今年のGDDは、Androidが主役のひとつのようですし、セッションも多く用意されているようです。

いくつかあるAndroidのセッションの中でゲーム開発者向けが用意され、その説明をしていただきました。

ゲーム開発者向けに開発テクニックを話してくれるそうで、Androidでゲームで一発当ててやろうという方に向いているセッションが用意されているようです。

セッション説明では、ゲーム開発者でもあった方が、デモゲームを見せていただきました。ここまで動くのかと。

スピーカーの方が、Androidは低価格で参入しやすいゲーム端末も目指していると話されたときに、私はWiiの成功話を思い出しました。

PS3、Xbox 360、Wiiの世代のゲームコンソールの中で、もっともWiiがカタログスペックが高くありません。ですが、現時点でもっとも成功しているのは、Wiiです。その成功の一要因に、スペックを追い求めず、ゲーム開発費を抑えることできるようにしてデベロッパーの負担を減らすことができたのがよかったと言われています(当然、WiiのユニークなUIや低価格も成功の主要因ではありますが)。

将棋やチェスが未だに遊ばれることを考えると、ゲームの本質は見た目だけではないような気がしています(私は、CIVの熱狂的なユーザで、ゲームはバランスだと思っている派です)。

Androidは、携帯ゲームコンソールの中でもっとも開発敷居が低い端末になりそうです。もしかすると、風通しが良いAndroidマーケットをバックにすることで、Androidは携帯ゲームコンソールのダークホースになるかも知れません。

あと、Androidマーケットは、Googleは基本的に全て公開し、ユーザから報告がない限り停止にしないようです。Appleとは真逆の方針ですが、どちらが正しいでしょうか。

■ノベルティ

今年のノベルティは、テーシャツではなく、タオルになりました。残念な声もあるようですが...いえ、世知辛くなってきたので、実用性は大切ですよね。

写真撮影の許可をもらったので撮ってきました(すいません、言い出したのは私でした)。

いい感じの製品で、吸水率も高いそうです(触ってこなかったのでよく分かりません)。色は、Androidカラーだそうです。

数に限りがあるようなので、手に入れたい方は早めに受付をしたほうが良いそうです。早起きして、タオルゲットですよ!(横浜遠い人は...私も遠いんですよね...)

■その他

登録者のアンケートでの一番人気は、Chromeだそうです。確かに、検索を除けばもっとも目にするGoogle関係のソフト(サービス)は、Chromeですね。

都合がつけば後2回掲載予定です。

櫻吉 清(さくらきち きよし)

« 2009年5月12日

2009年5月21日の投稿

2009年5月28日 »

» このブログのTOP

» オルタナティブ・ブログTOP



プロフィール

櫻吉 清

櫻吉 清

IT業界ウオッチを趣味としている。知的好奇心の趣くままに何でもチャレンジして、とりあえず壁にぶつかってみる。

詳しいプロフィール

Special

- PR -
カレンダー
2013年4月
  1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30        
kichi
Special オルタナトーク

仕事が嫌になった時、どう立ち直ったのですか?

カテゴリー
エンタープライズ・ピックアップ

news094.gif 顧客に“ワォ!”という体験を提供――ザッポスに学ぶ企業文化の確立
単に商品を届けるだけでなく、サービスを通じて“ワォ!”という驚きの体験を届けることを目指している。ザッポスのWebサイトには、顧客からの感謝と賞賛があふれており、きわめて高い顧客満足を実現している。(12/17)

news094.gif ちょっとした対話が成長を助ける――上司と部下が話すとき互いに学び合う
上司や先輩の背中を見て、仕事を学べ――。このように言う人がいるが、実際どのようにして学べばいいのだろうか。よく分からない人に、3つの事例を紹介しよう。(12/11)

news094.gif 悩んだときの、自己啓発書の触れ方
「自己啓発書は説教臭いから嫌い」という人もいるだろう。でも読めば元気になる本もあるので、一方的に否定するのはもったいない。今回は、悩んだときの自己啓発書の読み方を紹介しよう。(12/5)

news094.gif 考えるべきは得意なものは何かではなく、お客さまが高く評価するものは何か
自社製品と競合製品を比べた場合、自社製品が選ばれるのは価格や機能が主ではない。いかに顧客の価値を向上させることができるかが重要なポイントになる。(11/21)

news094.gif なんて素敵にフェイスブック
夏から秋にかけて行った「誠 ビジネスショートショート大賞」。吉岡編集長賞を受賞した作品が、山口陽平(応募時ペンネーム:修治)さんの「なんて素敵にフェイスブック」です。平安時代、塀に文章を書くことで交流していた貴族。「塀(へい)に嘯(うそぶ)く」ところから、それを「フェイスブック」と呼んだとか。(11/16)

news094.gif 部下を叱る2つのポイント
叱るのは難しい。上司だって人間だ、言いづらいことを言うのには勇気がいるもの。役割だと割り切り、叱ってはみたものの、部下がむっとしたら自分も嫌な気分になる。そんな時に気をつけたいポイントが2つある。(11/14)

news094.gif 第6回 幸せの創造こそ、ビジネスの使命
会社は何のために存在するのでしょうか。私の考えはシンプルです。人間のすべての営みは、幸せになるためのものです――。2012年11月発売予定の斉藤徹氏の新著「BE ソーシャル!」から、「はじめに」および、第1章「そして世界は透明になった」を6回に分けてお送りする。(11/8)

オルタナティブ・ブログは、専門スタッフにより、企画・構成されています。入力頂いた内容は、アイティメディアの他、オルタナティブ・ブログ、及び本記事執筆会社に提供されます。


サイトマップ | 利用規約 | プライバシーポリシー | 広告案内 | お問い合わせ