先日、「アジャイル開発は、PDCA開発というとオヤジ受けする」という話を書いたら、結構いろんな方に反応してもらったので、第2弾。(このアイディアは、昨日の日記の「IT屋」の坂田さんからもらいました。)

「アジャイルは、BSC(バランストスコアカード)の4つの視点を、開発者自身が意識する開発プロセスです。」

(BSCの概略は、http://www.itl-net.com/bsc/bsc3.htmlなど参照。)

おー、すごいオヤジ殺し。そう考えながら、「あれー、この話、昔もしたなー」、と記憶をたどると昨年ソルトレイクシティのAgile Development Conferenceで倉貫さんと一緒に発表した、"XP AntiPractices"の「オチ」はまさにそれだった。やはり、倉貫さんはオトナだったね。

ADC_AntiPractices_040624 

ああ、今年はAgile2005に行けなくて残念。(;_;)

平鍋

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コメント
倉貫 2005/07/30 10:57

そうです。オトナです。けっしてオヤジではない(笑)
“オヤジ語”も、受け入れてもらうためには、“オトナ語”とした方が良いかも。

えがぴ~ 2005/07/30 11:55

“オトナ語”というと、どうしても糸井重里のオトナ語を思い浮かべてしまいます(笑)(「アグリーできかねる」とか「○○マター」とか)


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平鍋 健児

平鍋 健児

株式会社チェンジビジョン代表取締役社長、永和システムマネジメント副社長。
オブジェクト指向開発、UMLの勘所、アジャイルな開発手法の未来、マインドマップのソフトウェア開発での利用方法、プロジェクトファシリテーション(見える化)を語ります。現在、マインドマップとUMLの融合エディタ、astah*(アスター、旧JUDE)を開発中。

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