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決して最先端ではない、けれど日常生活で人びとの役に立っているIT技術を探していきます。

ダンジョンズ&ドラゴンズ(Dungeons & Dragons)」の共同制作者、Gary Gygax 氏が亡くなられました。69歳の若さだったそうです。心よりご冥福をお祈りします。

 

「Dungeons & Dragons」のG・ガイギャックス氏、死去 (CNET Japan)

 

いささか感傷的になってしまうかもしれませんが、僕は中学生の頃にこのD&D(ダンジョンズ&ドラゴンズの略称)にハマっていて、お小遣いをあらかたつぎ込んでいました。僕の人格形成に大きく影響している、といっても過言ではないでしょう。また僕に何かスキルと呼べるようなものがあるなら、D&Dの「ダンジョンマスター」を務めた経験から得たものが少なくないはずです。

 

D&Dは、現在ではテーブルトークロールプレイングゲーム(TRPG)という範疇に含まれるゲームです。コンピュータのRPGを、紙とエンピツ、サイコロで再現すると言えばイメージしやすいでしょうか(ただし僕にとって「RPG」と言えばまずTRPGのことなので、コンピュータのRPGの方を「C(コンピュータ)RPG」とでも呼びたい気分なのですが)。といっても基本セットに入っているのはゲームを進めるためのルールだけで、言うなればOSのようなものであり、遊ぶためにはシナリオ(ゲームのストーリー)を作らなければなりません(ただし「モジュール」と呼ばれる既成のシナリオを購入することも可能)。また誰かがゲームの進行役=ダンジョンマスターを務めなければなければならず、基本的には一人でプレイすることはできません。

 

と言うと、「なんでそんなモノが楽しいんだ?」と思われてしまうかもしれません。お前が子供の頃はビデオゲームのRPGが一般的でなかっただけで、いま子供だったらそんなにハマることはないだろう、と。確かにその可能性もあるのですが、個人的には、<ゲームの自由度>と<他のプレーヤーとのインタラクション>という点で、TRPGはゲーム機のRPGにはない魅力があると感じています。

 

前述の通り、D&Dに用意されているのはルールだけで、シナリオは自分で考えなければなりません。しかしこの「シナリオを考える」という行為の楽しいこと!僕の妄想の大爆発(?)をすべて受け止めてくれたのがこのD&Dでした。またルールは様々な行動をフォローしているので、極端な要求(敵の目をかわしたいので整形手術を受けたい、など)でもない限り、プレイヤーの反応に応えることができます。そしてこの点にも関係するのですが、プレイヤーが意外な反応を見せて()、それによってゲームが思いもかけない盛り上がりを見せる……ということが多々ありました。絶対無理、とまでは言わないものの、同じ楽しみ方をゲーム機で再現できるのはずっと先のことになるでしょう。

 

もちろん、ゲーム機のRPGの価値を否定するつもりはありません。しかしシナリオを自分で作るという楽しさ、プレーヤーの反応から物語が発展する楽しさを、多くの人々がTRPGを通じて経験してくれればいいなと感じています。これを機会に、というと不謹慎ですが、D&DならびにTRPGにもっと注目が集まって欲しいと思います。

アキヒト

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コメント
おおた 2008/03/06 13:05

 『D&D』といえば、映画『E.T.』の冒頭シーンが有名ですね。もっとも、あそこまでフランクな、というかだらけたプレイされたら、私がDMならテーブルひっくり返しそうですが(笑)。
 RPGで「相手を立てる、尊重する」姿勢が大事なのは実社会と同じですが、自己中心的な人が自己満足を得られるのも実社会と同じで…(汗)。まあ、コミュニケーションの難しさ、面白さを学べるのが面白いところですね。

アキヒト 2008/03/06 13:17

おおたさん、コメントありがとうございます。

> まあ、コミュニケーションの難しさ、面白さを学べるのが面白いところですね。

仰る通り、DMには(プレーヤーもですが)コミュニケーションスキルが要求されますよね。僕が素晴らしいDMで、遊んでくれた友人達を満足させてあげられていたかというと……正直自信がありません(笑) ちょうど新人が入ってくる時期ということで、ぜひ新人研修にはD&Dを、と半ば本気で訴えてみたい気持ちです。

コザキ 2008/03/06 15:29

同じように中学の頃に「D&D」の「赤箱」をはじめた者にとっては、ものすごい感慨がありますね。
いくつかは氏が書かれたシナリオでも遊んでいるのかもしれません。

こちらのブログで訃報を知りました。
伝えてくださってありがとうございます。

アキヒト 2008/03/07 12:24

コザキさん、コメントありがとうございます。
「赤箱」懐かしいですね。僕は「青箱」までいって、「緑箱」は購入したけどほとんど使わず、という感じでした。また多くの方々がコメントされていますが、6面だけがサイコロじゃないということを教えてくれたのもD&Dでした。宝箱にはワナが仕掛けられている、ということもw

とにかく、様々な影響を与えてくれたゲームでした。改めて、ご冥福をお祈りしたいと思います。


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小林啓倫

小林啓倫

株式会社日立コンサルティングの経営コンサルタント。WEBサービスの企画・運営、新規事業の立案などに携わる。個人でPOLAR BEAR BLOGも執筆中。

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