「ダンジョンズ&ドラゴンズ(Dungeons & Dragons)」の共同制作者、Gary Gygax 氏が亡くなられました。69歳の若さだったそうです。心よりご冥福をお祈りします。
■ 「Dungeons & Dragons」のG・ガイギャックス氏、死去 (CNET Japan)
いささか感傷的になってしまうかもしれませんが、僕は中学生の頃にこのD&D(ダンジョンズ&ドラゴンズの略称)にハマっていて、お小遣いをあらかたつぎ込んでいました。僕の人格形成に大きく影響している、といっても過言ではないでしょう。また僕に何かスキルと呼べるようなものがあるなら、D&Dの「ダンジョンマスター」を務めた経験から得たものが少なくないはずです。
D&Dは、現在ではテーブルトークロールプレイングゲーム(TRPG)という範疇に含まれるゲームです。コンピュータのRPGを、紙とエンピツ、サイコロで再現すると言えばイメージしやすいでしょうか(ただし僕にとって「RPG」と言えばまずTRPGのことなので、コンピュータのRPGの方を「C(コンピュータ)RPG」とでも呼びたい気分なのですが)。といっても基本セットに入っているのはゲームを進めるためのルールだけで、言うなればOSのようなものであり、遊ぶためにはシナリオ(ゲームのストーリー)を作らなければなりません(ただし「モジュール」と呼ばれる既成のシナリオを購入することも可能)。また誰かがゲームの進行役=ダンジョンマスターを務めなければなければならず、基本的には一人でプレイすることはできません。
と言うと、「なんでそんなモノが楽しいんだ?」と思われてしまうかもしれません。お前が子供の頃はビデオゲームのRPGが一般的でなかっただけで、いま子供だったらそんなにハマることはないだろう、と。確かにその可能性もあるのですが、個人的には、<ゲームの自由度>と<他のプレーヤーとのインタラクション>という点で、TRPGはゲーム機のRPGにはない魅力があると感じています。
前述の通り、D&Dに用意されているのはルールだけで、シナリオは自分で考えなければなりません。しかしこの「シナリオを考える」という行為の楽しいこと!僕の妄想の大爆発(?)をすべて受け止めてくれたのがこのD&Dでした。またルールは様々な行動をフォローしているので、極端な要求(敵の目をかわしたいので整形手術を受けたい、など)でもない限り、プレイヤーの反応に応えることができます。そしてこの点にも関係するのですが、プレイヤーが意外な反応を見せて()、それによってゲームが思いもかけない盛り上がりを見せる……ということが多々ありました。絶対無理、とまでは言わないものの、同じ楽しみ方をゲーム機で再現できるのはずっと先のことになるでしょう。
もちろん、ゲーム機のRPGの価値を否定するつもりはありません。しかしシナリオを自分で作るという楽しさ、プレーヤーの反応から物語が発展する楽しさを、多くの人々がTRPGを通じて経験してくれればいいなと感じています。これを機会に、というと不謹慎ですが、D&DならびにTRPGにもっと注目が集まって欲しいと思います。
| おおた | 2008/03/06 13:05 |
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『D&D』といえば、映画『E.T.』の冒頭シーンが有名ですね。もっとも、あそこまでフランクな、というかだらけたプレイされたら、私がDMならテーブルひっくり返しそうですが(笑)。 | |
| アキヒト | 2008/03/06 13:17 |
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おおたさん、コメントありがとうございます。 > まあ、コミュニケーションの難しさ、面白さを学べるのが面白いところですね。 仰る通り、DMには(プレーヤーもですが)コミュニケーションスキルが要求されますよね。僕が素晴らしいDMで、遊んでくれた友人達を満足させてあげられていたかというと……正直自信がありません(笑) ちょうど新人が入ってくる時期ということで、ぜひ新人研修にはD&Dを、と半ば本気で訴えてみたい気持ちです。 | |
| コザキ | 2008/03/06 15:29 |
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同じように中学の頃に「D&D」の「赤箱」をはじめた者にとっては、ものすごい感慨がありますね。 こちらのブログで訃報を知りました。 | |
| アキヒト | 2008/03/07 12:24 |
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コザキさん、コメントありがとうございます。 とにかく、様々な影響を与えてくれたゲームでした。改めて、ご冥福をお祈りしたいと思います。 | |
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