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2011年12月17日発売と発表された、PlayStation Vita。そもそもスマートフォンの時代にケータイゲーム機なんて要らないのじゃないかという見方もあるなか、日本では、3G のネット接続を「プリペイドデータプラン 20h」980円(税込)からで始められるという低いハードルで登場させました。

http://gadget.itmedia.co.jp/gg/articles/1109/14/news045.html

PS Vita、12月17日発売 キャリアはドコモ - ITmedia ガジェット via kwout

128Kbpsという低帯域なのを危惧する声もあるようですが、ソフトウエアダウンロードはWi-Fiで行い、3G はネットワークゲームでのデータのやりとり専用という使い方にすれば問題ないでしょう。むしろ、携帯電話帯域の圧迫で使い心地が悪化するよりはよっぽどいいと思います。

クレジットカードや銀行引き落としといった、ゲームファンの中心層には大きな障害となる契約の縛りを課さないというのも重要なポイントです。手軽に遊べる、そして3G回線はなるべく使わず節約して遊べるという仕組みは、中高生にも受けるでしょう。また、既存の定額データプランSIMも利用可能 ということなので、ヘビーユーザーも納得いく料金で楽しめそうです。

PS Vitaに勝算あり:
私は、PS Vitaが人気を得て、スマートフォンでない携帯ゲーム機の存在意義が続くと予想します。

というのも、ゲームのヘビーユーザーにはより強力で専用のハードの方が有利な点が多いからです。もちろんスマートフォンの方が向くゲームもあるでしょうが、あるジャンルおいてはダイレクトに押せる物理的ボタンが重要であり、ある程度まとまった数同じハードが世に出る、つまりゲーム専用機の必然があるからです。

またPS Vitaは、10代、20代の「スマートフォン」となりえる可能性があります。音声通信は「ガラケー」で済ますとして、Web閲覧や動画再生はケータイゲーム機を使うそんなスタイルが広がりつつあります。ゲーム機のスマフォ化は使っていない人にはぴんときませんが、子供を見ているとリアルなのだと実感します。

ひとまず期待して、なるべく早く手に入れてその仮説を検証したいと楽しみです。(すぐに子供に取られるのですけどね。)

さかもと

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コメント
TETSU 2011/09/14 16:41

これは高過ぎでしょう。3DSでも値段が高くて最初に購入したのは一部のゲームマニア中心だったという話もあるし、Vitaのこの値段だとほんとにマニア中心になりそうです。
外で遊ぶことが出来るというメリットが携帯ゲームだと思うので、3Gありの方が中心になるかも?
(iPadだとWiFiの方が多いということですが、使い方が違うからね)
特にマニアだとプリペイドのこの値段では少なすぎるだろうし、中途半端だと思います。
もっとも一般の人なら100時間も使わないと思うけど、問題はこの時間というのが実際に通信している時間なのかゲームを起動している時間なのか・・・ゲームの種類によって違うのかな?一人遊び中心のゲームは通信少ないと思うし
まぁ3DSと同じで、こちらも早めに値下げしないと一般の人には広まらない可能性が高いでしょう。モンハンみたいなあたりアプリが早めに出てくればよいですが、今のところ先行き不透明ですね。

坂本英樹 2011/09/15 12:03

TETSUさん、
3DSはマニア受けするゲームソフトが無くて、立ち上げに失敗したと思います。3D好き とゲーム好きは別だと思うので。一方Vitaはゲーム好きに受けるスペックなんじゃないかと思っています。ソフト次第ではありますが、PSPを超えて新しいものを作りやすいプラットフォームではあるな と。

max 2011/09/24 00:15

>クレジットカードや銀行引き落としといった、ゲームファンの中心層には大きな障害となる契約の縛りを課さないというのも重要なポイントです。

http://www.nttdocomo.co.jp/info/news_release/2011/09/14_00.html?ref=nr_index
クレカとドコモ ケータイ払い(実質銀行引き落とし)のみですが...


坂本英樹 2011/10/05 08:48

maxさん
ご指摘ありがとうございます。誤解していおりました。ネット接続で何らかの本人確認できる要件が必須ではあり、転売やらの心配を考えると、クレジットカードかドコモケータイ払いというのは妥当な線でしょうね。


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坂本 英樹

坂本 英樹

某基盤系の外資ソフトウェア会社でネットマーケティングを担当。リード獲得の実務と裏方に日々奮闘中。

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