4)

夏目「ありがとうございました。大変刺激的で興味深い発表だったと思います。こうした話を考えるとき、僕は海外や外国の人たちと話していていつも感じることを思い出します。それぞれの言説空間の違い、知的文脈の違いを考えなければいけないという、とても難しい問題についてです。ともあれ、時間の許すかぎり質問を受け付けてみたいと思います」

小田切博氏「コンテンツ分析という言葉は日本ではホームページやアクセス解析というシステム系のイメージになりやすいのですが、ブイスー氏がどんな意味で使われたのか説明をお願いできますか」

ブイスー氏「英語でいうコンテンツ・アナライズです。文学論のメソッドでBDにも応用されます。ストーリーの隠された意味を見出すもので、たとえば『GTO』のコンテンツ分析でいえば、男女の関係性を分析する、という意味です。キャラクターを分析すると、征服者は女性キャラクターで、望まないセックスへの恐怖を持っている。抑圧されるのは男性です」

小田切氏「テキスト・クリティークということでしょうか?」

ブイスー氏「テキスト・クリティークといってもいいかもしれませんが、さまざまな定義があるでしょうから、はっきりお答えできません」

質問者「『銃夢』が好きなので、質問なのですが、ドクトル・ノヴァは白人・日本人という枠組みの中でどんな位置づけなのでしょうか」

ブイスー氏「ガリィが死をかけて戦う相手ですが、負け続ける。負けるたびに強くなって戻ってくる。ノヴァはガリィを造り直して再生します。ガリィにとってノヴァは父性を象徴し、またガリィはノヴァのピグマリオンです。ガリィを大人にしてくれる存在で、日本にとってのアメリカではないでしょうか」

奥田鉄人(ロボット)氏「『銃夢』のようなマンガ、終末後を描くSFがBDにはない、といったお話でしたが、メビウス、ビラルといったSFを描くBD作家は世界的に影響を与えています。メビウスは大友克洋に影響を与え、木城ゆきともBDの影響を受けています。それは絵のタッチや世界観にも見られると思うのですが、日本だけの特性かどうか。それについてはどうお考えでしょうか」

ブイスー氏「メビウスとビラルは同じカテゴリーでしょうか。フランスではビラルはリアリストとして知られ、彼のキャリアの中でSFは後半になってあらわれたものです。メビウスは作風の変化も大きく、ジャン・ジローの名で『ブルーベリー』という西部劇を描いています。メビウス、ビラルのSFの特徴は「意味」が失われている、存在しない、ということです。大友の『アキラ』は、フランスで最初に完全に翻訳された日本マンガですが、大変人気があります。これは90年代のフランスのメンタリティの変化、フランスの若者の価値観の変化に呼応しています。同じ波長を持っていたといえます。共通するのは「意味の喪失」です。BDになくて大友にあるのは、終末後の世界ですが、このテーマは日本でもかつては「意味」のあるものでした。『はだしのゲン』も終末後の世界を描きましたが、ストーリーはシンプルで、子供たちの努力で破壊された世界を生き延び、世界は再生され、未来に向かって生きることになります。『アキラ』の若者たちは、存在し続けるためになぜ努力しなければならないのかわからないでいます。金田は、本来はポジティブな存在であるべきですが、テツオに殺された友人の復讐で動機づけられるだけで、戦い続けても世界は再生されません。最終的には意味のない世界で終わるのです。メビウス、ビラルのSFとも共通する『アキラ』の雰囲気は「ニューエイジ」のものです。ビラルの『神々のピラミッド』などもそうですね。影響関係についてはいえませんが、共通するエスプリがあるのは確かです」

質問者「『銃夢』の日本の集団的トラウマや白人支配という要素がフランスで人気があるのは、どういうことなのか。その場合、ブイスー先生の立ち位置はどこにあるのでしょうか?」

ブイスー氏「私は自分の立ち位置をどこにも置いていません。これ[『銃夢』のことか]はフィクションだととらえていて、私はその外にいると考えています。すべてのマンガに共通することですが、日本マンガがなぜ世界で受けるのかといえば、まず『銃夢』のようなサイバーパンクというジャンルが存在せず、フランスにとってまったく新しい文化的商品だったということ。『銃夢』のような複雑さはBDでは見ることができませんでした。もうダメだと思ったとき、再び蘇るようなドラマティックな展開は、BDを凌駕しています。つまり技術的に優れている。欧米における日本マンガの成功の多くは技術的な側面に支えられていると思います。『銃夢』はフランス版で2千ページほどあります。仮にBDで同様のものがあったとしても、それほどのページのものはない。話の長さ、シナリオの複雑さ、劇的な優れた効果。『銃夢』では40ページごとにサスペンスがおきますが、BDではアルバム一巻ごとに終わるので、次はどうなるのか、という「引き」がない。さらに『銃夢』には普遍的な内容があります。暴力的な方法か平和的な方法か、といった問題の解決法をめぐる主題は普遍的なのです。中心的なテーマはアイデンティティであり、思春期や若者にとって共通の問題です。フランス人にとっても普遍的なのですが、同時にその主題の扱い方はエキゾティックです。『GTO』でのクラスの中でのイザコザは日常的にありうる傾向で、その意味で普遍的です。BDでも高校や学校を扱う場合があります。しかし、フランスの学校の日常をそのまま描いていてもつまらない。どうせなら同じエピソードを異国・日本(エキゾチック)という舞台装置のなかで、たとえば沖縄へ修学旅行をする話などで語るマンガのほうが、思春期の子供たちにとって刺激的で面白いことは明白です。」

質問者「2点あります。日本マンガに特徴的なジャンルとして終末後の世界とメカをあげられ、終末後の世界についてはお話を伺えました。メカについては、それはどこからきたのでしょうか。また、フランスの民族的トラウマが語られるとすれば、どこでしょうか」

ブイスー氏「フランスにおいて、20世紀の歴史でいえば、日本人よりも重要性や激しさでは弱いでしょうが、第一次、第二次大戦ということになります。第一次大戦ではフランスは戦勝国でした。戦争としてはトラウマだが、勝ったということでそれを乗り越えたと思われている。そこでは人々の死は、尊い犠牲死ととらえられます。第二次大戦では戦勝国ではありませんが、フランス人には「勝った」と意識されています。じっさいにはアメリカに解放されたわけですが、トラウマとしては弱いでしょう。

 メカについてですが、これももともと「意味」のある話でした。私が思い出すのは『鉄人28号』です。白人による世界支配への戦いで主人公の父は殺され、主人公の若者は強い気持ちで戦いに勝利します。作者の横山光輝は大戦中小さな子供でした。外国人が来て日本を支配するのを見ています。父の世代は外国人と戦って負け、物語を語ることで、そのトラウマを乗り越えていきます。その物語の中で、外国人が使っていたようなすごい機械を使って戦いを挑み、勝利します。メカ・マンガというのは、外からの攻撃、すごい兵器、父を失った若い主人公という要素を備えたものだと私は考えています。『鉄人28号』が持っていたような「意味」を失った作品が『エヴァンゲリオン』ではないでしょうか」

夏目「残念ですが、時間切れです。まだまだ質疑は続けたいところですが、すでに懇談会に移動するぎりぎりの時間なので、これで終わりたいと思います。あらためて、ブイスーさんと通訳してくださった大津雅美さんにあらためて拍手をお願いします」

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コメント
JHG 2010/03/12 20:04

こういうの以前どこかで読んだなあと思ったら
ロボットアニメ『ボルテスV』をフィリピンの知識人や学者が無理やり日本論として解読しようとしていた例の話と同じ匂いがします。
『アキラ』の読みもなんだかよくわからない。

JHG 2010/03/12 20:07

>ガリィを大人にしてくれる存在で、日本にとってのアメリカではないでしょうか
なんでもできるよねこの手の当てはめって。

トロ~ロ 2010/03/12 23:15

なるほどノヴァが対自核夢(ウロボロスの夢)にガリイを捕捉して、その中にノヴァ自分も入り込んだ時からのエピソードだな。
対自核夢の中でガリィは読書好きな大人しい少女として現出し「おじさん好きな人いる?」とノヴァに訊ねる。「う~む、解剖したいと思った女はいるが」と考え込んだノヴァが、突如自分は一体何を相手に闘ってきたのか、この平穏な世界で幸福感に見も心もゆだねれば・・・とサングラスを外して人間としての目を見せる。
そのときケイオスがサイコ・アクティブで対自核夢に侵入して巨大な姿の敵として現れ、ノヴァは対自核夢を守るため巨大なロボット「火星大王」を登場させる、この火星大王の属性は、なんと無敵(インビンシブル)。
この戦いの場面においてガリィは自己を取り戻し、対自核夢から目覚める。側で銃を向けナミダを流しながら「あの世界を守るためならば全てを犠牲にしたのに」と言うノヴァを一刀で切り倒す。「私だって、そうさ」と呟きながら。こうして彼等は自己補完的な夢の世界から現実の世界へ戻る。
この現実の世界で、ガリィは復活したノヴァによって爆殺され粉々になって死ぬ。しかしノヴァの再生技術によって、ザレムの地に最強の戦士として再生し甦る。
このようにノヴァはガリィの最大の敵であり、最高の味方という二律背反した存在として描かれる。
初期作品のラスト・シーンでは、そのノヴァがもう一度ガリィを再生し甦らせて終わる。ノヴァ自身は自我が崩壊して気が狂っているが、ガリィの名前を聞いた途端にぼろぼろと涙をこぼして思い出すのであった。

・・・・いま、その実はやっつけ仕事だったラスト・シークエンス(ザレムでガリィが甦った以降)を大幅に書き直し中で、その中で太陽系を統べるイェールのラダーのメンバーは有色人種ばかりが描かれている。太陽系の二大勢力である金星と木星の両陣営は、いかにも帝国主義時代の欧米を彷彿とさせる。
この、まだ翻訳されていない、銃夢LOを読んだら、彼女は何と言うだろう。後半になるにつれ、デジタル作画に慣れた作者は、かつての作風であったストーリー重視ヒューマン重視よりも「絵・作画・場面」に溺れて行って、まるでアヴァターもどきのハリウッド映画(影響モロ受け)なんですけど(キャメロン、映画化権買い取ってるし)。
精神分析の手法を作品に当て嵌めるのは文学の世界では常套手段ですが、ユングまで行かなくて幸いでしたね。アーキタイプになったら、これはもう、ねぇ、話が終わんないッス。

bazitouhuu 2010/03/13 21:39

・・なんだか怖い話をされていますね。
絵を描くと云う行為が自分を裸にするモノなら
それを連続で綴ってゆく漫画と云うモノは
作家にとって、どれほど恐ろしいものでしょう・・。
しかし、漫画の絵は記号であるとも言いますし
そう云うところで、作家は自己を保っていけるのでしょうか?

漫画と云うのは感度が好すぎる感光紙なのかもしれません・・
でも、無意識化にある社会的トラウマを具現化すると云うのは興味深いお話です。

それは文化として、とても有効な気がします。そして、同時に危ないとも思えます。


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夏目 房之介

夏目 房之介

72年マンガ家デビュー。現在マンガ・コラムニストとしてマンガ、イラスト、エッセイ、講演、TV番組などで活躍中。

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