CES 2012でTegra 3を搭載したASUSの7インチAndroidタブレットが249ドルで発売することを発表しました。このニュースを見て、Androidがモバイルゲームコンソールとして成功する可能性があるのではないかと思えてなりません。

モバイルゲームコンソールは、任天堂とソニーがほぼ制覇しています。2万円を切ると普及すると言われています。このため、任天堂は大きなチャレンジとして年末商戦に向けて3DSの値下げに踏み切りました(そのギャンブルには成功しました)。ソニーはPS VitaをARM系に変更することで開発費を下げたように思えます("「PS Vita」を分解、クアッドコアプロセッサはソニー/IBM/東芝が共同開発")。

また、この市場にAppleのiPod touch(一番安価な製品で1.6万円程度)が登場してAppleも参入していると言われています。iPhoneの普及率、iPod touchの低価格化、iTunesによるアプリの購入のしやすさを考えればiOSがモバイルゲームコンソールとしてポテンシャルは、3DSやPS Vitaと遜色ないと思われます。

この状況下でAndroidは進出できるものでしょうか。モバイルゲームコンソールとして必要なことは、端末価格、性能、開発環境、アプリ配布環境、端末数(普及数)などがあることでしょう。

Androidの端末価格はまだ199ドルのKindle Fireが最安値でまだ200ドル以下が一般的ではありません。ですが、メーカ数が多いため競争激化で200ドルを切るのが一般化するのはそう遠い将来では無いでしょう。近いうちに200ドル以下が一般化すると思います。

性能に関してはARM製造メーカが多いため競争が激化しています。2012年にはCortex-A15系でCPUが性能アップします。Intelの参入もあります。ARM系CPUは、NVIDIAとQualcommは独自開発しています。GPUはNVIDIAとQualcommが独自のもの採用していますし、ARMとPowerVRはGPUのIPを販売しています。性能アップのペースはムーアの法則以上かも知れません。

開発環境はGoogleがネイティブ開発環境も整えていますし、Unity等の3rd Partyの開発環境も存在します。

アプリ配布環境はAndroidマーケット、Amazon、NVIDIA、Qualcomm等があります。若干混沌としていますが、ゲームに特化したAndroidマーケットができてもいいかなと思います。ゲーム雑誌のレビュー付きのオンラインマーケットとかもかなりニーズがあるのではないかと思えなりません(ステマ問題をうまく回避しないといけませんが)。

端末数には関しては、Androidが現在のスマートフォンで最も多く出荷していることを考えればゲーム専用コンソールは太刀打ちが実質できません。価格はまだ高いこともありますが。

状況的にAndroidがゲームコンソールとして本格的に離陸するには問題無いように思えますが、ゲームコンソールとして欠点が無いわけではありません。

それは、ハードウェアの種類が多いことです。

CPUだけでもARM、MIPS、x86と存在しますし、GPUはPowerVR系、Mali系、GeForce系、Adreno系とあります。採用されているチップは二桁はあります。解像度も大量にあります。このため検証コストは増大します。これはPCゲームと同じ問題です。

PCゲームはあまり成功していないと言われているのは、台数が多く無いところでしょう。こればかりはリッチなゲームをするにはCPUもGPUはハイエンドにしなくてはなりませんが、それは高価格です。

ですがAndroidの端末の出荷台数は多くありますし、今のところそれほど高価格ではありません(もしかすると差別化するために高価格・高性能なAndroidが発売されることになるかも知れません)。

欠点はありますが、出荷台数を考えればメリットも多くあるAndroidはゲームコンソールとしてポテンシャルはかなり高いと思います。またブラウザも高性能なものが搭載(現在搭載されているデフォルトブラウザはそれほど良くない)されればブラウザゲームのコンソールとしても十分役にたつと思います。このため、Androidはモバイルゲームコンソールとして成功するのではないかと予想しています。

櫻吉 清(さくらきち きよし)

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コメント
TETSU 2012/01/19 11:15

Android端末の一番の問題は、そのビジネスモデルにあると思います。
確かにブラウザの出来は酷く、互換性問題も現在は酷い状態ですが、これらは将来改善される可能性もあり(逆に分断化が進む可能性もあるが)任天堂やソニーと違って、端末メーカーは売り切りで継続収入がないところが痛いです。
ゲームが売れれば、そのプラットフォームにライセンス収入が入ってくる仕組みで任天堂は大きく成功しましたが、今のAndroid端末でその仕組みを築くのは非常に高いハードルと思われます。Amazonには可能性はありますが・・・
購入して1年もたたないうちにサポートが切れてしまう端末では、一般の人に広まるのは難しいでしょう。今は販売奨励金を積んで無理矢理売っている感じもあるし(塩漬け端末も多いらしいし)まだまだ今後の課題も多そうです。


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