今のPCというのは、画面の解像度はノートPCで少なくともXGA(1,024×768)、多ければSXGA+(1,400×1,050)、デスクトップだとWUXGA(1,920×1,200)も当たり前ですね。当然フルカラー(16,777,216色)です。
しかしPC-6001の画面の解像度というのは256×192(2色)か、128×192(4色)か、もしくは64×48(9色)(640×480ではありません)でのいずれかを選ぶというものでした。
アプリ(当時は主にゲーム)を作るとき、色を取るか解像度を取るか、どちらかを選ばなくてはいけなかったのが当時は非常に悩ましく、要件に合った画面モードをやりくりしていたものでした。
私が最終的に落ち着いた結論は、128×192ピクセルの4色モードを使うのことでした。これだと、
1. 画素混合を行うことで中間色を含めた10色を利用できる
2. 4色のパレットが2種類あるので、切り換えると8色使える(ただし同時に利用できない)
という利点があったからでした。
蛇足ですが、他には出力ディスプレイ(PC-6001は家庭用テレビにつないでいる人が多かった)の性能の低さを逆手に取った「色ズレ」という方法を用いて256×192ピクセルで4色を実現するという画期的な方法もありました。
今でも画面を凝視すれば四角いのに、これだけピクセルが大きいと、当時、当然ピクセルは「四角く」見えたわけです。だからこそ、1ピクセルに込める気合いは今の比ではなく、「ドット絵」と呼ばれる芸術品が生まれたのだと思います。
今、私はHTMLページを作るときにCSSを使ってピクセル単位でのデザインもしていますが、本当に1ピクセルにまでこだわったレイアウトをしているかと言われると、正直微妙なときもあります。当時のことをいつまでも忘れないようにしたいものです。

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